특징
공식 서버와 다른 점. 또는 유자차 서버만의 특징. 유자차 서버에 적용된 111개의 플러그인을 기반으로 작성되었다.
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공식 서버와 다른 점. 또는 유자차 서버만의 특징. 유자차 서버에 적용된 111개의 플러그인을 기반으로 작성되었다.
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를 제외하고 공식 서버와 동일한 을 채택하고 있다.
러스트 게임밴이 아닌 타사 게임밴의 경우 를 따르면 접속이 가능하다. 그러나 밴의 경우 얄짤없이 접속이 불가능하니 주의해야 한다.
1000배율, 자원 30배율, 컨베이어 30배율, 용광로 30배율, 스크랩 10배율, 컴포 5배율, 전기생산 2배율, 건물체력 2배율, 밤 3배속, 보급낙하속도 2배속, 믹싱 테이블 2배속으로 설정되어 있다.
채석장과 가 있는 아이템의 저장 용기는 배율에서 제외되고 유황은 자원배율과 별도로 10배이다.
편의성을위해 가 와 통합되어 헬기 구매 등 약탈자 야영지(Bandit Camp)에서 할 수 있는 것을 전초 기지(Outpost) 에서도 할 수 있다.
맵 이름이 초기화 일자 | 서버 버전 으로 표시된다. 초기화 일자의 경우 Full Wiped와 Map Wiped가 있다. 서버 버전의 경우 러스트 서버 버전이 아닌 유자차 서버의 자체 버전으로, 를 사용한다.
공식 서버에서는 어떤 비행체든(심지어 건차권한이 있어도) 공격하지만, 유저의 편의를 위해 건차권한이 있다면 공격하지 않게 되어있다.
아이스픽, 손도끼, 횃불을 기본 아이템으로 지급한다. 러스트가 진행하는 이벤트에서 아이템을 추가로 지급할 때도 있다.
서버 사정으로 인해 몇 가지 금지된 아이템이 존재한다.
곰덫(Snap Trap).
수제 지뢰(Homemade Landmine).
작은 주머니(Small Stash).
수중 건설. 수중 건설로 맵 밖에 아이템을 은닉할 수 있어 금지되었다.
공식 서버에서는 집 안 판정이 나도 조금씩 부식되지만 유자차 서버의 경우 건차 권한 안에만 있다면 이동수단이 부식되지 않는다.
레벨당 10%씩 획득량이 증가한다. 기본 적용된 배율에서 계산하므로 획득량이 300개라면 1레벨업 시 330개를 획득한다. 2레벨의 경우 360개.
최대 20레벨까지 레벨업 할 수 있다.
깡통을 깨고 아이템을 일일히 수집하지 않아도, 가까이 있다면 자동으로 수집해준다.
권한이 있다면 작업대 근처에 가지 않아도 건차범위 내에서 작업대를 사용할 수 있다.
모든 아이템이 즉시제작된다.
스크랩을 파밍하도록 유도하려는 노력의 일환으로 스크랩을 얻기위해 사용해야 하는 재료에 배율이 적용된 경우 재료가 배율이 적용된 만큼 더 필요하다. 또, 많은 자원을 교환해야 하기 때문에 자판기는 품절되지 않고, 원하는 수량만큼 사갈 수 있도록 되어있다. ( 제외)
용광로 안에 있는 아이템을 자동으로 분리해주고 광물이 다 구워지려면 나무가 얼마나 필요한지 계산해 자동으로 연료를 넣어준다. 러스트 이후 쓸모 없다고 생각할 수도 있겠지만 자동 연료 계산기능 때문에 사용하고 있다.
[흑차] : 1600시간 이상 플레이 시 지급
[백차] : 800시간 이상 플레이 시 지급
[방사능 홍차] : 400시간 이상 플레이 시 지급
[보리차] : 200시간 이상 플레이 시 지급
[녹차] : 100시간 이상 플레이 시 지급
[유자차] : 1시간 이상 플레이 시 지급
서버에서 부여하는 칭호는 기본적으로 제거할 수 없다.
칭호를 제거하려면 서포터 되기를 참고하십시오.
건설 권한이 없다면 비밀번호 자물쇠에 코드를 대입할 수 없다. 즉, 무작위 대입을 통해 비밀번호를 알아내는 것은 불가능하다.
레이드 블록은 집을 때리거나 집이 공격당하면 발생한다. 이 동안에는 전투 공정성 및 도주 예방을 위해 tp 및 을 사용할 수 없다.
전체 : 강제 초기화일(주로 첫째 주 금요일) 07:00
맵 : 강제 초기화일 2주 후 금요일 07:00
Rust의 기술적 한계로 인해 레이드 시 한곳에 엔티티가 집중될 경우 레이드 반경에 있는 모든 유저들의 접속에 장애가 생길 수 있는 문제가 보고되었기 때문에 제한되었다. 팀원끼리 엔티티를 적절히 분배하여 사용하거나 자신이 가지고 있는 엔티티를 잘 분배하지 않으면, 엔티티 부족 현상을 겪을 수 있다.
배율/배속을 고려해 엔티티의 부식 속도가 4배속이다. 이는 서버에도 클라이언트에게도 좋은 조치로서, 서버의 경우 사용하지 않는 엔티티를 빨리 부식시켜 서버 자원을 절약할 수 있고 클라이언트의 경우 큰 건물이 빨리 사라져 해당 지역에서의 프레임 드랍을 덜 경험하고 흉물스러운 건물을 보지 않아도 된다.